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【書評】遊戲化的時代 Gamification



你有沒有發現,現在的行銷手法越來越像在「玩遊戲」?從會員集點、APP 簽到、健身 APP 的挑戰賽,到社群平台的徽章與排行榜,這些看似娛樂的機制,其實都是「遊戲化(Gamification)」的應用。這本書讓我徹底理解,原來我們的行為早就被這些遊戲元素巧妙地「設計」過了!


AIDMA 法則:讓消費者「上鉤」


書中提到,無論是行銷還是遊戲設計,都遵循著一個經典公式:


AIDMA 法則 


1️⃣ Attention(吸引注意)

2️⃣ Interest(激發興趣)

3️⃣ Desire(產生慾望)

4️⃣ Memory(留下印象)

5️⃣ Action(促成行動)


這不就是我們玩遊戲時的心路歷程嗎?


  • 一開始看到遊戲畫面精美(Attention),

  • 開始體驗後發現規則簡單又有趣(Interest),

  • 過了一關覺得超爽,想繼續挑戰更高難度(Desire),

  • 某天滑手機看到廣告,突然又想起來要繼續破關(Memory),

  • 最後忍不住開啟 APP,開始課金買道具……(Action


這個公式不只適用於遊戲,任何產品行銷、品牌塑造都可以照著這個邏輯來設計,讓消費者上鉤後,還願意一直玩下去!


遊戲化讓顧客「玩上癮」,打造忠誠用戶!


傳統的顧客關係維護方式已經過時了,現在大家都忙得很,沒空看你的品牌故事、分析你的產品比較表,所以品牌要做的,不是「灌輸」,而是「設計一場遊戲」,讓顧客不知不覺地參與進來。


舉例來說:


星巴克會員集點系統:「喝 5 杯就送 1 杯」,這就是典型的遊戲機制,讓顧客有「進度條」的概念,不達標心裡就不踏實。

Nike Run Club:「每週跑滿 10 公里,你的等級就能升級!」這就是透過遊戲化機制,提高使用者的黏著度。

電商平台的「等級 VIP」:「只要再消費 1000 元,你的會員等級就能升級,享受更多優惠!」這就是讓顧客願意持續投入的心理誘因。

關鍵技巧:


1️⃣ 讓顧客有「成就感」 → 透過等級、積分、徽章、排行榜等,讓他覺得自己越來越厲害。

2️⃣ 設計「回報機制」 → 例如簽到 7 天就送優惠券,讓顧客保持參與動力。

3️⃣ 創造「社群效應」 → 讓顧客看到別人也在參與,他就更願意加入遊戲!


這些機制,讓品牌和顧客的關係,不再只是單向推播,而變成了一場「雙向互動的遊戲」,進而提升顧客的忠誠度。


遊戲化 = 低成本 X 高效能


有些人會覺得,「設計遊戲化機制,聽起來好像很燒錢?」事實上,遊戲化行銷的最大優勢就是——低成本,卻能帶來高效能的顧客參與!


金氏世界紀錄:世界級的「遊戲化行銷」案例!


金氏世界紀錄的活動就是一個超成功的遊戲化行銷案例,它不賣產品,也不強迫你參加,但它成功地讓「破紀錄」這件事變成了一場全球性的遊戲。


  • 參與者覺得挑戰好玩,

  • 觀眾覺得過程精彩,

  • 媒體自動幫忙報導,

  • 品牌價值無限擴散!


這給我們的啟示: 好的遊戲化行銷,不是要花大錢,而是要設計讓人「玩得開心」的機制!


結論:遊戲化的時代,你還不跟上?


這本書讓我明白,遊戲不只是娛樂,它已經成為現代行銷、商業模式的重要元素。無論你是品牌經營者、創業者,甚至只是想提高社群影響力的人,「遊戲化思維」絕對是你不能忽略的關鍵趨勢!


📌 如果你的行銷方式,還只是單純的打折、送贈品,那你可能會被市場淘汰。

📌 下一步,試著把「遊戲」融入你的品牌,讓顧客不只是買單,而是玩得停不下來!


《Gamification遊戲化的時代》

作者:井上明人

出版社:時報出版

出版日期:2013年12月11日

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